昨天我们(men)讲(jiǎng)过,受困于版号和监(jiān)管问题,2018年(nián)棋牌游戏的发展势头和2017年相比,稍显逊色。其中,不少(shǎo)棋牌(pái)游戏公(gōng)司开(kāi)始选(xuǎn)择出海寻求(qiú)发展(zhǎn),然而即使在游戏(xì)出(chū)海上,大厂也是掌握着主动地位,那么(me)对于中小CP来讲,机会又在哪里(lǐ)呢?ADFLY创始人田建红7日在上海的游(yóu)戏出海分享会(huì)上表示(shì),中小CP可(kě)以看看一些付(fù)费率并不(bú)是那(nà)么强劲(jìn)的国家,挖掘细分领域(yù)市场。其中,两印地区值得(dé)中小CP关注,博弈类(lèi)游戏在此有更多(duō)的可挖掘空间。
全球(qiú)游(yóu)戏市场获客成本(běn)
印(yìn)尼地(dì)区各个游戏品类(lèi)获客(kè)成本
单从游戏的海外(wài)市场获客成本来看,北美和欧洲(zhōu)等地区,整体的成本都在12美(měi)元(yuán)以上,虽(suī)然这些地区(qū)游戏玩家的付(fù)费能力很高,但是厂(chǎng)商的(de)投入成本(běn)也不低。相比较而(ér)言、印度和(hé)印尼地区,获客成(chéng)本(běn)则要远低于欧美发达国家。具体(tǐ)来看,博弈类游戏在(zài)印尼的获客成本甚(shèn)至更低,仅为(wéi)0.8美元。
2018年上半年印尼地区GooglePlay畅销(xiāo)手游(yóu)排行榜
印尼玩家偏好(hǎo)手游类型占比
根据数据显示(shì),2017年印尼的移动游戏(xì)收入为6.07亿美元,比上年同比增长(zhǎng)了10%,且呈现出持续(xù)增长态势。此外,从2017年开(kāi)始,印尼游戏玩家的(de)付费增长(zhǎng)也很高,现阶段它的平均(jun1)付费(fèi)为10.4美(měi)元。而国产手游(yóu)在印(yìn)尼地区的游戏市场,也占(zhàn)据着绝(jué)对的优势地位,细分到具体(tǐ)的游戏品(pǐn)类,博弈类游戏在印尼玩家的手(shǒu)游偏好占比排名前三,为11%。
另外,欧陆娱乐(hú)曾多次(cì)介绍过的印度地区,也是田建红建议出(chū)海的地区(qū)之一。有数据预测到2022年,印度的博弈类游戏类型市场将达(dá)到(dào)13亿美(měi)元(yuán),游戏(xì)玩家数量达到1900万。结合市场上的各游戏的表现(xiàn)来(lái)看,免(miǎn)费(fèi)榜和畅(chàng)销榜榜首位(wèi)置的《Lodu King》和(hé)《Teen Patti》,都属于(yú)博(bó)弈类游戏(xì)。
印度(dù)各个(gè)游戏品类(lèi)获客成本(běn)
而(ér)从具体的游戏(xì)获客成(chéng)本(běn)来看,博弈类游戏(xì)在印度的获客成本在1.2美元左右,也远低于(yú)其他类型游(yóu)戏(xì)。
从传(chuán)统(tǒng)意义上讲,两印地区并不(bú)是优质的付费玩家集(jí)中地,但是与其和大厂在(zài)欧(ōu)美等地区(qū)硬拼(pīn),不如(rú)退而求其次,分析投入成本的产(chǎn)出比,找到性(xìng)价比更(gèng)高的市场,才是中小CP更(gèng)好的选(xuǎn)择。欧陆娱乐科(kē)技致力(lì)于棋牌游戏(xì)开发14年,拥有大量棋(qí)牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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