近日,极光大数据从行业概况、运营数据、玩家调研等多个维度进(jìn)行分析(xī),发(fā)布(bù)了《2018年手机游(yóu)戏行(háng)业研究报告》,而在这份报告中,对于棋牌行业又(yòu)有(yǒu)哪些介绍,在今(jīn)年的(de)手游市场,棋牌游戏的表(biǎo)现(xiàn)又是如何呢(ne)?
首先从游戏数量来看,受(shòu)版号问题(tí)的影响,从(cóng)2018年4月开始,就没有(yǒu)新的国产游(yóu)戏(xì)过审信息公示了(le),而在今(jīn)年(nián)的前三个月,国产网络移动(dòng)游(yóu)戏的过(guò)审量(liàng)仅为2017年(nián)的23.3%,其中,棋牌类游戏共过审872款(kuǎn)。仅在3月,边锋网络就有34款地方棋牌通过审批版号,根据今年(nián)的行业现(xiàn)状分析,边锋网络或能成为版号问题最大的受益(yì)者。
据报告中显示的上市公司情况来看(kàn),腾讯和网易依然是游戏界的(de)两座大山。不过(guò),今年腾讯旗下就(jiù)有(yǒu)《天天德州》等多款游戏退市;转型(xíng)后的闲来(lái)依(yī)然是公司营收的主(zhǔ)力军,今(jīn)年昆仑万维的市值已经进入百亿级别。主营(yíng)棋牌游戏的爱(ài)玩网络和主营捕(bǔ)鱼游戏的力港(gǎng)网络、时光科技,市值均已破亿。不过(guò),从今年各公司(sī)的(de)报告来看,只(zhī)有昆仑(lún)万维维持了营收(shōu)和净利增长的态势,受行业(yè)环境影响,大部分棋牌公司营收均出(chū)现下滑趋势。
而截至到2018年(nián)10月的最后一周(zhōu),中国的手游市场用户规模达5.27亿,行业的月均DAU为(wéi)1.01亿。那(nà)么,棋(qí)牌游戏(xì)在其中(zhōng)的表现怎么样(yàng)呢?根据极光大(dà)数(shù)据最新(xīn)的统计(jì),10月手游APP渗透率TOP10中,有《欢乐斗地主》、《欢乐麻将全集》和《JJ斗地主》三(sān)款(kuǎn)棋牌游戏(xì)。在休闲游戏类别里,《欢乐斗(dòu)地主》以6.81%的渗透(tòu)率位列第四,仅次于(yú)《开心(xīn)消消乐(lè)》。
而(ér)从游戏的(de)日活和(hé)月(yuè)活来看(kàn),这三款游戏的表现也(yě)都不(bú)错,可见,棋牌游戏并不缺(quē)游戏玩家。
其(qí)中,男性游戏玩家更偏(piān)爱斗(dòu)地主游戏。早前极光大数(shù)据也曾对中年男性进行调研(yán)分析(xī),近半的中年(nián)男性偏(piān)爱棋牌游戏。同时,他们(men)也(yě)有着一定的游戏(xì)付费能力,是非常优质的付费用户。
长久以来,手游营收都是依靠(kào)道具内购(gòu)来进(jìn)行实现的(de),而极光在对手游玩家周边产品的购(gòu)买情况进行调查分析时发现,相比较而言,手机类电子产品、日用品等对游戏(xì)玩家的吸引(yǐn)力更大。这和棋牌(pái)游(yóu)戏(xì)通常选用的游戏内奖品兑(duì)换等十分相近,运营商可进行参考,利用(yòng)比赛等多种形式,帮助(zhù)游(yóu)戏玩(wán)家留存和促进玩家(jiā)游戏活跃度。
综合(hé)下来分析(xī),棋(qí)牌游(yóu)戏从来就不缺游戏玩家,运(yùn)营商要做的就是(shì)做好游戏内(nèi)部设计,满(mǎn)足玩(wán)家(jiā)游戏娱(yú)乐(lè)需求和竞技需求,才是保证棋牌游戏在行(háng)业中能长久发展的最(zuì)根本的(de)一(yī)点。
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