2018年对于棋牌行业(yè)来讲,可以说是风雨交加的一(yī)年。国(guó)家逐渐收紧对棋牌界的(de)监管(guǎn),游(yóu)戏版号的(de)审批问题(tí)迟迟(chí)没有解决,整个市场环(huán)境并不算太友好。不过,这也(yě)是市场重(chóng)新洗牌的一年(nián),那么,在这近一(yī)年的阵痛期里,棋牌(pái)界又会发生怎样的改变(biàn)呢?
在(zài)传(chuán)统的棋牌行业(yè)里,腾讯一直都是(shì)行业内(nèi)的老大。作为主打通用棋牌市场的游戏运营商(shāng),它旗下的(de)《欢乐斗地主》、《欢乐麻将(jiāng)》等(děng)游戏,也一直(zhí)在棋牌游(yóu)戏月活榜单上名列前(qián)茅,拥有规模最大的用户(hù)群。不过随着《天天德(dé)州》、《欢(huān)乐(lè)拼三张(zhāng)》和《欢乐斗棋牌(pái)》的相继退市,腾讯在棋牌游戏上的主要营(yíng)收项目大减。
如果说腾讯(xùn)的退市游戏是主(zhǔ)动而为,那(nà)么联众、博雅以及天神娱乐则是被动的对(duì)市场做出反应。随(suí)着(zhe)德州一纸禁令而来的,是(shì)公司营收的大幅下降(jiàng)。根据这三家公司(sī)公布(bù)的季度报告显示,今年以来(lái)公司的营收下(xià)降严重。其中,联众和博雅(yǎ)或出售棋牌(pái)游戏(xì)业(yè)务,或转向海(hǎi)外谋(móu)求发展。而天神娱乐的未来尚不明(míng)朗,因(yīn)德州而(ér)来的荣光,最终也(yě)因德州(zhōu)而消(xiāo)散。
力港网络三(sān)季度报告
与此同时,捕鱼类休闲娱(yú)乐(lè)游戏也表现不佳(jiā)。今年以来,主营捕鱼(yú)游戏的(de)时光(guāng)科技、力港网络营收也出现下滑趋(qū)势。时光科技的半年报中显示,上半年营收与去年同期相比,下降了(le)40.98%,净(jìng)利下降了60.56%。而在力港网络(luò)最新公(gōng)布的三季度报告里,公司的净利润只有约(yuē)1835万元,同比下降了61.28%
不过,并非所有的(de)棋牌(pái)游戏公司表(biǎo)现都如此低(dī)迷,市(shì)场总(zǒng)是优胜(shèng)劣汰(tài)的,行业(yè)里也(yě)出现了不(bú)少新的(de)王者。
依靠房卡模式大火的闲徕互娱,被(bèi)昆(kūn)仑万维(wéi)高价收购以后,一直是该公司营收的主(zhǔ)力军,根据其最(zuì)新(xīn)的(de)季度报(bào)告显(xiǎn)示,闲来(lái)为昆仑(lún)万(wàn)维(wéi)贡献了(le)约3.75亿元的净利润。而浙数文化自去年出售了(le)旗下新(xīn)闻传媒(méi)类资(zī)产以后,开始自身(shēn)的业务结构优化(huà),布局全国(guó)棋牌(pái)市场,截止三季度末(mò),已经实现净利约4亿元(yuán)。此外(wài),还有借助(zhù)捕鱼游戏进(jìn)行(háng)转型的姚记(jì)扑克,已经逐渐走出颓势,目(mù)前营(yíng)收(shōu)已经达2.22亿元,净利与去年同期(qī)相(xiàng)比,上(shàng)涨107.59%。
由(yóu)此(cǐ)可见,虽然市场环境不停在变,只要合规运营,任何(hé)一场危机,都能够成为突围而出的好机会。把握好机(jī)会,下一(yī)任的王者或(huò)许就(jiù)是(shì)你。欧陆娱乐科技致(zhì)力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌(pái)游戏开发运营经验和大批成功案例。
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