小游戏之所以能够如此火爆,很大一部分原因在于(yú)它利(lì)用了微信(xìn)的社交关系链(liàn),于是大家(jiā)可以看到,在一年(nián)时(shí)间内(nèi),众多游戏开发商(shāng)、运营商纷纷涌(yǒng)入这块新(xīn)开发的市场,棋牌游戏,也在其中。
而观(guān)察如今(jīn)市场上的社交软件,腾(téng)讯旗(qí)下(xià)微信、QQ占据了(le)市场的优势地位,想要在社交软件市场上占(zhàn)据(jù)一席之(zhī)地的(de),要么是在功(gōng)能方面优于腾讯,要么就(jiù)是(shì)能够满(mǎn)足用户(hù)的特定需求(qiú)。网(wǎng)狐今(jīn)天介绍的受(shòu)到用户热捧的(de)两款社交软件《闲(xián)聊》和《吹牛》,则(zé)做到了这(zhè)一点。
《闲聊》
《吹(chuī)牛》
从(cóng)七麦(mài)数据提供的(de)这两款软件表现来(lái)看,在过去一(yī)年里,《闲聊》在App Store的累积下(xià)载(zǎi)量达(dá)到了264万,单(dān)日下(xià)载量稳(wěn)定在(zài)2万以上;《吹(chuī)牛》的累计下载量在40万(wàn)左右。而在App Store的排名上,这两款软件(jiàn)的峰值也(yě)出现在今年4月(yuè)和9月底。巧合的是(shì),这两个时间点正是今年(nián)各大(dà)棋牌游戏公司被(bèi)约(yuē)谈、整改和国内德州系棋牌(pái)游戏纷(fēn)纷关闭的时(shí)候。
而根据《吹牛》早期在(zài)App Store上(shàng)的介(jiè)绍,吹牛是一款为(wéi)棋牌用户量身打造,聊天,打(dǎ)牌,建群(qún),交友,完全免费。吹牛针对性(xìng)的开发了麻友们对于(yú)聊天工具的独有需求(qiú),更好(hǎo)的为麻(má)友(yǒu)服务,让麻友之间(jiān)交流(liú)娱乐更加顺畅,体验更好。吹牛(niú)也将一直持续(xù)努力,目(mù)标成为棋牌社(shè)交(jiāo)第一(yī)品牌而奋斗!
此外,这(zhè)两款(kuǎn)社交软件(jiàn)还非常强调(diào)安全性。比如,《闲聊》提供(gòng)了“端对端聊天加密”、且在聊天界(jiè)面(miàn)中一直悬挂该提示。而《吹牛》则实(shí)现了阅后即焚(fén)、甚至截屏提醒,强调自己(jǐ)的聊天安全性。
欧陆娱乐在进(jìn)行体验时发现,不管是对于它(tā)们的社交功能设(shè)计,还是(shì)钱(qián)包、红包支付功能设计,和微信都(dōu)十(shí)分相似,用户通过第三方支付服务商SDK的接入,实现用户间(jiān)转账(zhàng)、红包功能(néng)。相比较之下(xià),在加密(mì)和安全(quán)保护上(shàng)面,做的甚至比微信更(gèng)好。这一(yī)点,刚好触碰到(dào)了棋(qí)牌游(yóu)戏(xì)的(de)痛点。
而从艾瑞(ruì)咨询提供的数(shù)据来看,《闲(xián)聊》的月活也(yě)是逐月上涨,其中,最高增幅出现在4月,为135.9%。截(jié)止到(dào)9月,《闲聊(liáo)》的月(yuè)活已(yǐ)经达到124万。
由此可(kě)见,不管是哪种产品,充分了解用户需(xū)求,对症下药,才是(shì)成功的关键,而《闲聊》和《吹牛》的成功,则充分证实了它的可行性。网(wǎng)狐科技致力于棋牌游戏开(kāi)发(fā)14年,拥有大量棋牌游(yóu)戏开(kāi)发运营经验和大批成(chéng)功(gōng)案例。
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