根据Questmobiles最新发布的2018年秋(qiū)季报告显示,三季度(dù),移动(dòng)互联网的(de)用户(hù)仅增长了千(qiān)万,在人口红利逐渐弱化的情况下,如何争夺(duó)存量用户,才是当务之急。而现在,“微信互(hù)联网”的生(shēng)态价值已经形(xíng)成,且影(yǐng)响力越发明显,与“传(chuán)统移动互联网”之间比较,也拥(yōng)有更多优势(shì)。在此背景下(xià),棋牌(pái)游(yóu)戏和微(wēi)信生态(tài)的联手,又会迎来(lái)怎样(yàng)的化(huà)学反应呢(ne)?
从Questmobiles统计的移动(dòng)游戏微信小程序用户规模TOP20榜中,大家可以窥的一二。其中,《欢乐斗地主》和《途(tú)游斗地主(zhǔ)》纷纷挤进前十,9月份的月活用户均超过了三千万。这两款棋(qí)牌(pái)游(yóu)戏的玩法都是通用型的,相比较地方棋牌而言,没有了(le)地域的限制,通用(yòng)棋牌(pái)的获客面(miàn)更广,上(shàng)榜也会更加容易(yì)。
根据《途游斗(dòu)地主(zhǔ)》的APP版和小游(yóu)戏版的月活对比也可以发现,和基于“传统移动互联(lián)网”的(de)APP移动游戏相比,小游戏具有压倒性的优势,几乎是APP版(bǎn)的近十倍。打(dǎ)开(kāi)即玩、无需(xū)下载,可以更好的利用玩(wán)家碎片化的时间(jiān),增(zēng)加玩家与游(yóu)戏之间的粘(zhān)性。同时,凭借微信社交链的助(zhù)力,也让(ràng)游(yóu)戏(xì)推广变(biàn)得更加简(jiǎn)单容易。
此外,Questmobiles也对小游戏的用户复合(hé)增长率和(hé)留存情况进(jìn)行了(le)统计。数(shù)据显示,9月份,《途游(yóu)四川麻将》的(de)月活为878.08万,整个第三季度的用户复(fù)合增长率为671.8%;《天天斗地主真人版》的月活为881.88万,用户的(de)复合增长率为(wéi)312.3%。和其(qí)他的休闲娱乐型游戏(xì)相比,棋牌(pái)游戏的整体表现尚佳。
《欢乐斗地主(zhǔ)》APP版七(qī)日留存率(lǜ)
而在9月份(fèn)小(xiǎo)游戏活跃(yuè)用户(hù)七日留(liú)存TOP10榜单上,腾讯旗下《欢乐(lè)斗地主》和(hé)《腾讯欢乐麻将》的七日留存率也相对较高(gāo)。即使(shǐ)是和如今大热的休闲游戏《海盗来了(le)》相比,《欢乐斗(dòu)地主》虽然留存率略低,但(dàn)是活跃用户(hù)数则远高于《海盗来了》。此外,根据另一第(dì)三方统计机构艾瑞咨询提供的数据显示,《欢乐斗地主》APP版的七日留存率和(hé)其小游戏版本(běn)相比,也低(dī)了至(zhì)少十(shí)个(gè)百分点。
不过,虽然小游戏发展势(shì)头良好,但仍(réng)应看(kàn)到,即(jí)使手(shǒu)握如此大规模的流量,小(xiǎo)游戏的(de)变现能力依旧有限。在整(zhěng)个微信(xìn)生态(tài)中(zhōng),小游戏的(de)可供(gòng)挖掘价值依然(rán)相(xiàng)当可观。欧陆娱乐科技致力于棋牌(pái)游(yóu)戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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