从2018年年(nián)初开(kāi)始,棋牌游(yóu)戏(xì)涉赌的新闻便一(yī)再(zài)出现在行业人(rén)的视(shì)线中。德州更因涉赌被一纸(zhǐ)禁令(lìng)罚下(xià)场,联众、博雅等主要依靠德扑(pū)营利的棋牌游戏公司,或出售(shòu)国内棋牌(pái)游戏业务,或(huò)转向(xiàng)海(hǎi)外寻求出路。
不仅是(shì)游戏(xì)运营公司收到监管影响,作为优质付费玩(wán)家的主要(yào)来源平台,App Store也曾被(bèi)央视(shì)点(diǎn)名(míng),8月下架(jià)棋牌游(yóu)戏近万款,并规定此后只有公司资质的开发者账(zhàng)号才可以提交赌博应用程(chéng)序(xù)到App Store上分发,且(qiě)必须要确保提交的应用符合所在地区的法律要(yào)求。
而如今让整(zhěng)个游戏行业陷入困顿局面的版号问题,也有业内人士指出,是(shì)因为棋牌游戏在其中占比过重。虽然(rán)国家(jiā)新闻(wén)出版署表示要(yào)实施网络游戏总量调控,但是从去年(nián)过审的国(guó)产游戏类别占比来看,一(yī)旦总量(liàng)被控(kòng),棋牌游戏的过(guò)审(shěn)数量将会大幅下降。
然而(ér),怀(huái)璧其罪(zuì)?所有的棋牌游戏玩(wán)家中(zhōng),其(qí)实(shí)大部分(fèn)只是为了满足自己(jǐ)休(xiū)闲娱乐的需(xū)求。因涉赌而让业内人士谈之色变的棋(qí)牌游戏,也需要在监管(guǎn)之下(xià)找到(dào)真正合适(shì)的变现之(zhī)道(dào)。
以微信小(xiǎo)游戏为(wéi)例,轻度休闲游戏借此(cǐ)大火,依托(tuō)微信平台,多款游戏总用户规模过亿。在游戏只(zhī)能依靠安卓内购和广告创收(shōu)的(de)基础(chǔ)上,月流水超千万的小游戏也很多。而棋牌游戏(xì)的准入门槛低,不管是通用棋牌玩法还是地方棋牌,都能(néng)触及到(dào)游戏玩家(jiā),用(yòng)户(hù)基础广。和其他休闲游戏(xì)相比,获客难度(dù)也相对较低,对于中小运(yùn)营商而言,小(xiǎo)游戏的(de)广告变现,不失为(wéi)一(yī)个好的方法。而除了微信以外,爱(ài)奇(qí)艺、OPPO等也都(dōu)相(xiàng)继进军(jun1)小游戏领域,可(kě)见其(qí)大有(yǒu)可为之处。
而对于原本就(jiù)有一(yī)定用(yòng)户规模的棋牌游(yóu)戏运营商而言,闲来的变现方法则值得借鉴。从各(gè)大公(gōng)司公布的(de)半年报数据来(lái)看,上半年主要的棋牌公司营(yíng)收均有所下降,而昆仑万维竟能实现净利5.63亿元,它(tā)旗下的闲来功不可(kě)没。
这(zhè)一(yī)变化,则是因为它抛开了(le)单纯运营棋牌游戏的方法,整合资源(yuán),采用游戏联运的模式,在闲来(lái)的平台(tái)上增加了传奇类(lèi)、女性向类和(hé)休闲(xián)类等游戏入(rù)口,一方面避(bì)免原有的棋牌游(yóu)戏用户(hù)流失,另一(yī)方(fāng)面也实现了深度挖掘用户、促进游戏营利的目的。
因此,棋牌游戏不应只是涉赌的代名词,合规(guī)的变现之路,方能让棋牌游戏长(zhǎng)久(jiǔ)生存下去。欧陆娱乐(hú)科技致力(lì)于棋牌游戏开发(fā)14年,拥有大量棋牌游戏开发(fā)运营经验和大(dà)批(pī)成功案例(lì)。
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