游戏(xì)行(háng)业这几(jǐ)年来(lái)风风火(huǒ)火(huǒ),势头猛烈,其他各行(háng)业都在艳(yàn)羡它的快(kuài)速发展,殊不知其中也(yě)是悲喜交加。话(huà)说2014年(nián)第二(èr)季度游戏行业最值(zhí)得关注的(de)要数“手机游戏”和“棋牌类(lèi)游戏(xì)”这两大(dà)块。特别是手机(jī)游戏,去年还在一(yī)片非议之中,今年就已经逐渐成为各大游戏厂商财政收入的主要(yào)部(bù)分。
与(yǔ)此形成鲜明对比的是(shì),棋牌类游戏二(èr)季度的收获(huò)却不尽(jìn)如人意。通(tōng)过对各大(dà)游戏厂商发布的(de)财报(bào)进行分(fèn)析,发现(xiàn)无论(lùn)同比还是(shì)环比,棋牌类游戏版(bǎn)块二季(jì)度的营业(yè)额均有所下降。这可能更多的是受(shòu)棋牌类游戏(xì)行业(yè)政(zhèng)策限制强化的影响。
如今,棋牌行业(yè)日趋(qū)规范化(huà),开发商们也都本着(zhe)“休(xiū)闲(xián)为主、娱乐至上”的(de)游戏理念进行(háng)开发和创造,不断降低甚至(zhì)避开了政策限制的影响(xiǎng)。值得庆幸的是,暑假(jiǎ)就要过去,在家整(zhěng)日抗(kàng)战于大型(xíng)网络游戏的孩(hái)子也将返校,回归休闲游戏的滋润。疲软的棋牌类游戏市场势必再起一波(bō)高(gāo)潮,我们拭目以待!
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