在中(zhōng)国互联(lián)网,如果腾讯做了的事情(qíng),极少有人再敢去碰,因(yīn)为成功(gōng)的(de)几率(lǜ)太(tài)低。社交如(rú)此(cǐ),棋牌游戏亦是如此。但是(shì)陌陌(mò)研究了QQ和(hé)微(wēi)信,发现QQ和微信主打的几乎都是熟人(rén)社(shè)交(jiāo),而陌生人社交却几(jǐ)乎是个空白,并以此为突破口,成功在国内互(hù)联网社交领域立足。
好产品都是能极度满足用户某个层(céng)面的(de)需(xū)求的,陌陌成功做到了(le)这(zhè)点(diǎn)。北漂、上(shàng)漂、广(guǎng)漂(piāo)、深(shēn)漂等(děng)新时代造(zào)成的孤独人群,他们(men)因(yīn)为求学、工作离开(kāi)自(zì)己的亲人,内心孤独(dú),缺(quē)少社(shè)交,寂寞感难以排遣,喝酒可能(néng)都找不到合适的(de)伴(bàn),怎(zěn)么(me)办?幸(xìng)好有陌陌,让无数(shù)孤独而陌生的灵魂,找到了(le)些许慰(wèi)籍。
据欧陆娱乐了解到的资料(liào),陌(mò)陌月活跃用户在今年第一季度已经达到(dào)1.03亿,创(chuàng)历史新高(gāo),近四个季度同比增速保持20%以上;从(cóng)变现效率角度(dù)来看,一季度单用户平均收入(rù)达到4.20美元(yuán),同(tóng)比增长35.1%;付费用(yòng)户合计达到810万,同比增长(zhǎng)15.7%;
很显然(rán),陌(mò)陌在拥有庞(páng)大用户基础的同(tóng)时,还拥有极(jí)强的变现(xiàn)能(néng)力。而且,据欧陆娱乐了解,陌陌正在切入变现能力更强(qiáng)的(de)地方(fāng)棋牌领域(yù)。
据欧陆娱乐了(le)解,近期陌陌(mò)上线“来吧(ba)麻将(jiāng)”。目前(qián)上线的玩法以地(dì)方麻将为主,主要包括“血流麻将”、大众麻将、广东麻(má)将、贵阳捉鸡等。分为“金币(bì)模(mó)式”和(hé)“俱乐部模式(shì)(房卡模式)”。其(qí)中(zhōng),金币模(mó)式需要用户消耗金币进(jìn)行游戏,而俱(jù)乐部模(mó)式是消耗房卡(kǎ),同时用户还可消(xiāo)耗房卡开设(shè)好友局。
来吧麻将主界面
来吧麻将俱乐部功能
有证券(quàn)分析师认(rèn)为:通过增设麻将(jiāng)游戏,陌(mò)陌强化了(le)平台的泛(fàn)娱乐属性,为(wéi)用(yòng)户提供更丰富的陌生人社交(jiāo)或熟人社交场景,有助于提升用(yòng)户粘性,同时(shí)借助棋(qí)牌游戏(xì)高付费率的特点,进一步提升平(píng)台(tái)用户付费率。
不过目前陌陌并没有给“来吧麻将”提供有力的流量(liàng)支持,游戏入口非常不显眼,只有在“更多”栏目有入口(kǒu)。
不过(guò)欧陆娱乐认为,这(zhè)种情况即将有所改观。在今(jīn)年3月陌陌发(fā)布新模(mó)块“一起玩(wán)游戏”。用户通过随机匹配进行双人小(xiǎo)游戏或多(duō)人(rén)游戏(xì),游戏(xì)中(zhōng)玩家之(zhī)间(jiān)可语(yǔ)音交互,并可通过“玩友(yǒu)动(dòng)态”追溯一起玩过游戏的用户列(liè)表,添加好友或邀请再(zài)次玩游戏,强(qiáng)化游戏的社交体(tǐ)验。目前(qián)已上线10款双人游戏和5款多人(rén)游戏,主要(yào)包括疯狂答题、五(wǔ)子棋、一起(qǐ)抓娃娃等双人游戏。且该(gāi)模块(kuài)的入口在APP的首(shǒu)页首屏,可见陌陌对游戏板块的重视。而相对来说变现能力极(jí)强的棋牌游戏,或(huò)许也将会提供(gòng)强有力的流(liú)量(liàng)支持了。
另外,说句题外话,陌(mò)陌已于今年3月暂停了所有在(zài)陌陌(mò)客户端(duān)上的(de)棋(qí)牌游戏的广告。欧陆娱乐科(kē)技致力于棋(qí)牌(pái)游(yóu)戏开发14年,拥(yōng)有大量棋牌(pái)游戏开发运营(yíng)经验和(hé)大(dà)批成功(gōng)案例。
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