皮皮(pí)游(yóu)戏全(quán)程总冠(guàn)名橘(jú)洲(zhōu)音(yīn)乐节:音乐+棋(qí)牌跨界(jiè)裂变
游戏与音乐作(zuò)为90后、00后年轻(qīng)人的(de)两个标签,是(shì)当下流行文化(huà)中最重要(yào)的分(fèn)支之二。之前,这两(liǎng)者或有结合,但相对独立。直到本年度橘(jú)洲音乐(lè)节的开(kāi)唱,让(ràng)我们领略(luè)到了(le)游戏(xì)和音乐(lè)的另一种结合姿势。
日前,由(yóu)皮皮游戏全程(chéng)总(zǒng)冠名的2018橘洲音乐节在(zài)长沙橘(jú)洲沙滩乐园开唱,毛不易、陈粒、草(cǎo)东没(méi)有派对、触执毛、房东的猫、鹿先森(sēn)等艺(yì)人和(hé)乐队倾情(qíng)献唱,吸(xī)引(yǐn)4万(wàn)名乐(lè)迷“high爆”全场,共同噪梦(mèng)音乐(lè)。
据(jù)悉,在音(yīn)乐节现场,皮皮游(yóu)戏携手旗下星悦游戏、弈乐游戏、四(sì)方游戏(xì)与(yǔ)4万人乐迷(mí)互动,皮皮游戏在现场(chǎng)人气十足,展(zhǎn)位一度被挤爆,游戏体验与互(hù)动环节赢得了众多现(xiàn)场粉丝和媒体的(de)高度关注。
活(huó)动火爆(bào)的背(bèi)后,皮皮游戏冠名音乐节为何产生(shēng)如此意想(xiǎng)不到的效果?游戏与音乐在这里产生(shēng)了怎样的火花?
游戏助力音乐的创(chuàng)新思维(wéi)
以游(yóu)戏助力音(yīn)乐,这是皮皮游戏在此次音乐节取得成功的关键。长(zhǎng)期以来,我们始(shǐ)终把游戏与(yǔ)音乐(lè)区分看待,认为音(yīn)乐只是游戏(xì)的“佐料(liào)”。但从皮皮游(yóu)戏的实践来看,这(zhè)个固有的成见应(yīng)当摒弃。
在此次音乐会(huì)期间,皮皮游戏(xì)为音乐节(jiē)设置了专门的专属音乐(lè)造(zào)梦区,“心愿互动地图”、“我是DJ我来噪”等现场(chǎng)互动环节,为这场音乐大Party增添了(le)无限乐趣。
170cm+皮皮小(xiǎo)姐姐(jiě),带领完成互动地图
皮(pí)皮游戏展位挤满了热情的小伙伴(bàn)
皮(pí)皮游戏(xì)体验区(qū),好玩到连孩子(zǐ)都忍(rěn)不住看
贴上皮皮专属文身贴(tiē),从此就是自己人
皮(pí)皮(pí)合影区,当一把DJ,小姐姐大叫:这(zhè)里拍照太酷啦
挂上心愿卡,我很小,但是我也(yě)有自己大大(dà)的(de)心愿(yuàn)
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音(yīn)乐(lè)可以为游戏增加乐趣,游(yóu)戏也可以为音乐造梦,皮皮游戏与音乐融为一体(tǐ),为音(yīn)乐带来了更多的趣(qù)味性,更多的娱乐属性。音(yīn)乐也不只是辅助达到某种作用的“工具”,而是娱乐本身。这次(cì)活动的(de)意义就在于,其(qí)实际上是让音乐回(huí)归(guī)纯粹,不为音乐增加太多的主(zhǔ)观意义。
反过来,音乐也为皮皮游戏带来了品牌效应。在喜(xǐ)欢音乐的用(yòng)户群体中,很(hěn)多也是游戏(xì)的潜在用户群体。他们对新鲜事物的接受度高,对游戏的热情更(gèng)高涨。在娱乐的(de)氛围下(xià),用户对皮(pí)皮(pí)游(yóu)戏产生(shēng)了深厚的品牌认同。所以,我们可(kě)以看到,在音乐节上,众(zhòng)多乐(lè)迷(mí)对皮皮(pí)游戏产(chǎn)生了浓厚的兴趣,这源于对(duì)品牌的(de)亲近感。
游戏与(yǔ)流行(háng)的火花
皮(pí)皮游戏赞助橘洲音乐节成(chéng)功的要素还源(yuán)于将游戏与(yǔ)流(liú)行(háng)要素结合。在此次(cì)音乐节(jiē),除了热闹的(de)皮皮(pí)展位,这场音乐盛会,毛不易/陈粒/草(cǎo)东没有(yǒu)派(pài)对/房东的猫/鹿先森(sēn)等中国原创音乐人/乐(lè)队,倾情献唱(chàng),他们与现场乐迷们,一起相(xiàng)聚橘洲!
40000人聚(jù)在一起,现场版(bǎn):“人人人从从从众众众”感受(shòu)一下
热情点亮橘洲,音乐(lè)嗨翻全场
此次橘洲音乐节(jiē)的重磅嘉宾都是当下流行音乐最(zuì)火爆(bào)的原创音乐人(rén)/乐队之一(yī),这些歌(gē)手有的在大众群体中有着很高的知名度,有的则在细分群体中有大量的拥趸,他们都有着极强的个人风格和原创能力。
这与皮皮游戏(xì)有着(zhe)相似的品牌(pái)属性。一方(fāng)面,皮(pí)皮游戏作为棋(qí)牌行业领军品牌,在垂直领域有着雄厚的原创实力。其产品涵盖(gài)20余(yú)个省份,包含麻将、字牌、扑(pū)克等100余(yú)种地道玩法。同时,皮皮游戏还是GMGC全球游戏(xì)开发者大会的最佳棋牌游戏奖的获(huò)得者、阿里巴巴(bā)集团最佳休闲棋牌游戏获得者。另(lìng)一方(fāng)面,皮皮游(yóu)戏有着广泛(fàn)的知名度。根据2017年棋(qí)牌市场调研报告(iresearch data),皮皮游戏及旗下(xià)星悦游戏(xì)、弈乐游戏、四方游戏,在重点(diǎn)省份占领52%棋牌游(yóu)戏市(shì)场份额(é)。这种(zhǒng)相似度让用户在流行音乐和皮皮游戏中(zhōng)产(chǎn)生了共鸣(míng)。
将游(yóu)戏融入(rù)了流行(háng)的元素,皮(pí)皮游戏的此次(cì)创新则(zé)前所未有。流行音乐吸引年轻、潮流的(de)新一(yī)代乐迷们为皮皮游戏带来(lái)丰(fēng)富的用户,从而让皮皮游戏(xì)具有了更(gèng)广泛的用户基础。同时,流行音乐也为皮皮游戏增(zēng)加了更时尚、更潮流的元素(sù),皮皮游戏显得更加独特,更加有吸引(yǐn)力(lì)。
可以看(kàn)到,皮皮游(yóu)戏全(quán)程总冠名橘洲音乐节(jiē)之所以能取得(dé)巨大(dà)成功,很大程度上在于音乐与游戏结合的魅(mèi)力。游戏让音乐节更有趣味,音乐(lè)让游戏(xì)更加流行。皮皮(pí)游戏开创了游(yóu)戏与(yǔ)音乐结合的(de)新模式,这将会引领全新的娱乐领域(yù)跨界(jiè)潮流。欧陆娱乐(hú)科技致力于棋牌游戏开发14年,拥(yōng)有大量棋牌游(yóu)戏开发运营(yíng)经验(yàn)和大批成(chéng)功案例。
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