熟悉棋(qí)牌(pái)行(háng)业的人都知(zhī)道,自从2016年闲徕互娱(yú)推出房卡(kǎ)模式以后,地方(fāng)棋牌(pái)就开始进入了野蛮生长的阶段,大大小小的棋牌游戏公司遍地开花。同时,它也给传(chuán)统(tǒng)的棋牌游戏企业一(yī)记(jì)重击,也让大(dà)家(jiā)意识到,“棋牌游戏原来还可(kě)以(yǐ)这么玩?”。
然而,在这种市(shì)场环(huán)境下,游戏大厂腾(téng)讯在其4月新(xīn)推出的手(shǒu)游《轻(qīng)松跑(pǎo)得(dé)快》中,居然(rán)反其道行之,弃用房卡(kǎ),仍然采用的是开(kāi)房免费、平台计分的(de)虚拟游戏货币运营方式。那么,效果如何呢?
根据APP Annie提供的(de)榜单数据显示,上线(xiàn)仅3天,《轻松跑得快》就已经在(zài)APP Store的免费榜中(zhōng)位列第三。
棋牌游戏4月增幅排行榜
《轻松跑得快》月活数据变化
而(ér)欧陆娱乐根据艾(ài)瑞提供的数据进行(háng)分析(xī)发现,《轻(qīng)松(sōng)跑(pǎo)得快》在4月的增(zēng)幅高达(dá)90.3%,占据棋牌游戏在4月增幅排行(háng)榜的第5位,月度独立设备增(zēng)涨13万台(tái)。
在棋(qí)牌游戏分类(lèi)中,和斗(dòu)地主、麻将等(děng)相比,跑得快(kuài)只能算是(shì)一款小众游戏。而(ér)腾(téng)讯这款产品一(yī)亮相就有如此优秀(xiù)的(de)表现(xiàn),跟腾(téng)讯自身(shēn)的优势是分不开的。和其(qí)他游(yóu)戏平(píng)台相比,腾讯拥有QQ、微信、应用宝作为流量基(jī)础;从推广来看,它也有着十分丰(fēng)富的推广运营经验。这(zhè)让《轻松跑得快》的起(qǐ)点,就比其他游戏高了不少。
此外(wài),《轻松跑得快(kuài)》自身的亮点(diǎn)也(yě)不可忽视。从页面设计来看,它的页面(miàn)画质清(qīng)晰,色(sè)彩饱(bǎo)和度虽高,却(què)明显更接近年(nián)轻玩(wán)家的审美,让(ràng)人(rén)有一(yī)种清新的感觉。
从它的用户分布情况(kuàng)来看,多(duō)集中在沿海地区,用户也多是80、90后们(men),这些玩家的付费能力(lì)更(gèng)高(gāo),对游戏的长远运营(yíng)也是很有(yǒu)帮(bāng)助的。
《轻松跑得快》目前有金币、钻石、奖券三种形(xíng)式的代币,金币(bì)在对战时(shí)使用(yòng),奖券可(kě)以抽取奖品(pǐn),钻(zuàn)石还未设置消费场景。此(cǐ)外(wài),官方上线的福(fú)利活动(dòng)力度也(yě)是相当大,各(gè)种(zhǒng)金币、奖券、话(huà)费和实物奖品赠送,也对玩家具有(yǒu)很高的吸引力。
相较(jiào)于其他同类游戏,《轻松跑得快》首设“赚金(jīn)场”,只要金币低于指定(dìng)数额就可以(yǐ)参与(yǔ)游(yóu)戏,有(yǒu)助(zhù)于用户留存(cún),同时避免设计高充(chōng)值门槛的游(yóu)戏场和会员特权等,玩家的(de)游戏体验也(yě)会更好。
因此,《轻松跑(pǎo)得快》作为一款地方棋牌游(yóu)戏,却(què)能有(yǒu)90.3%的(de)月(yuè)活增幅,也就可以理(lǐ)解了。欧陆娱乐(hú)科技致力于棋牌游(yóu)戏开发14年,拥有(yǒu)大量棋牌游戏开发运(yùn)营经(jīng)验和大批成功(gōng)案例。
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