棋牌行(háng)业是(shì)一个巨大的(de)市场。有(yǒu)资(zī)料显示,受(shòu)监管的棋牌游戏市场(chǎng)价值至少达(dá)到500亿美(měi)元,而未受监(jiān)管的至少是(shì)受监管棋牌游戏的10倍以上。
去年8月份,我作为(wéi)合(hé)平资(zī)产投(tóu)资总监,做了一些调研和估算。全国661个县市,每个县市至少有两款(kuǎn)以上的棋牌游戏在(zài)竞争。光(guāng)一个湖南(nán)省,把服(fú)务器托管在阿里(lǐ)云的棋牌游戏就多达5000多家,而浙(zhè)江(jiāng)某地市有(yǒu)文网文备案的棋牌(pái)游戏公(gōng)司早就多达400多家了。
由此可见,市(shì)场竞争(zhēng)非常激烈。棋牌(pái)游(yóu)戏(xì)发展到今天(tiān),白热化、同质化竞争已(yǐ)经不(bú)可避(bì)免。
目(mù)前,国内做棋牌游戏开发的公司加起(qǐ)来不下2000家。而且,据我所知,不少知名棋牌游戏公司用(yòng)的代码都是第三方软(ruǎn)件服务公司(sī)做的,无论是功能、界面(miàn)甚至是玩法(fǎ)上(shàng),都(dōu)严重同质化。
然而,想要抢(qiǎng)占市场,甚至脱(tuō)颖而出,创(chuàng)新肯(kěn)定是行(háng)之有效的方法之一。至少在我看来,闲徕互(hù)娱成功的重要因素之(zhī)一就是创新。正是因为闲徕互娱2016年的一次创新,推出(chū)了房卡模式,从而影响了地方性玩法(fǎ)的棋(qí)牌(pái)游戏的集中(zhōng)发展。也正(zhèng)是因为闲徕(lái)互娱的20亿元的资本并购,紧接着棋牌行(háng)业接二连三了迎来了资本并购潮(cháo),让棋牌行业成了一个小小的风口。
那(nà)么问(wèn)题来了,棋(qí)牌游戏的玩法相对固定,对于(yú)大多数创业者(zhě)来说,要(yào)满足更(gèng)多用(yòng)户的需求,创新(xīn)之路(lù)在哪呢?
玩法上创新:规则(zé)上做(zuò)加减法
我认(rèn)为,棋牌游戏的创(chuàng)新(xīn),首(shǒu)先还是在玩法上。
棋牌游(yóu)戏玩家对于玩(wán)法(fǎ)的喜好是不一样的。就拿麻将来说,就(jiù)有很多种玩法(fǎ)。主流的基本上在腾讯棋牌上都有体现,如四(sì)川(chuān)的“血战到底”,贵州的捉(zhuō)鸡麻将(jiāng),杭州麻(má)将,广东麻将,湖南转转麻将(jiāng)等。
甚至(zhì),很多(duō)地方(fāng),一个村庄就存(cún)在(zài)几种麻将玩法,很难说到底什么麻将才是最好(hǎo)的。有(yǒu)些(xiē)人喜(xǐ)欢做大牌,有(yǒu)些人喜欢快(kuài)速胡牌,而有些人(rén)喜欢连庄(zhuāng),有(yǒu)些人却喜欢自(zì)顾自的打法的(de)。这么多(duō)玩法的麻将,无非也是一次次创新(xīn)才有的规则。
此(cǐ)外,游戏是一样的,但不(bú)同玩家(jiā)对于游戏的需求其实是不(bú)一样的。重度玩家一般喜(xǐ)欢玩法(fǎ)复杂,倍率高,对出(chū)牌的精准度(dù)要求极高;而初学者和轻度玩(wán)家则喜欢玩法简单(dān),出错牌损失(shī)不大的(de)玩法。
所以,任何棋牌游戏的(de)玩法(fǎ)在大的规则(zé)上,相对(duì)来(lái)说是固定(dìng)的;小的规(guī)则上(shàng)还是可以做到“花样百(bǎi)出”。
例如,有(yǒu)游戏平台(tái)给规则做(zuò)减(jiǎn)法(fǎ),无(wú)论什么样的(de)牌(pái)型都(dōu)只比大小,而不是像杭州的红波浪(其他地方叫(jiào)十三水或者十三道)那样,根据不同的牌型有不同的赔率(lǜ)。
因(yīn)为,不少玩家知道牌型的摆法,却不是很(hěn)明白不同牌型(xíng)的得分情况。如果不(bú)同牌型有不同赔率,对于小白玩家,会(huì)无(wú)形中提高游戏的准入门槛,用户教(jiāo)育成本过高。
据(jù)我了(le)解,就这(zhè)么一(yī)个小小的创新,该游戏平台就吸引了杭州绍兴一带众多的小白(bái)玩家,至少,这就成功了第一步。
以上是在玩法上做减法的(de)例子。接(jiē)下来讲(jiǎng)讲(jiǎng)在玩(wán)法上做加法的案例。我主要(yào)以斗地主为典型来(lái)剖析。
斗地(dì)主在玩法(fǎ)上(shàng),从3个玩家一副牌(pái)演(yǎn)变到4个玩家(jiā)2副(fù)牌、甚至(zhì)三副(fù)牌,还参考麻将规则出了癞(lài)子(zǐ)(癞子可替代任何牌(pái))斗地主(zhǔ)。
这里我着(zhe)重说下一种斗地(dì)主玩法,俗(sú)称(chēng)满天飞(fēi)。在皖南山区,早些(xiē)年很(hěn)多人以种植(zhí)香菇为生。三五成群(qún)扎堆在各个城(chéng)市,闲着(zhe)无事,就玩斗地主。斗(dòu)地(dì)主规(guī)则简单(dān),很(hěn)多牌型不能出,出(chū)牌慢,他(tā)们就自己(jǐ)定规则玩。这(zhè)样(yàng)一来,因为满足(zú)了玩家的需求,受(shòu)众群体越来越多。至少我知道皖南某(mǒu)县基(jī)本上玩斗(dòu)地主,已(yǐ)经不玩传(chuán)统玩(wán)法了,就(jiù)玩这种俗称的“满天飞(fēi)”玩法。
我们(men)就这两种玩法做下(xià)简单对比(bǐ)。传统的斗地主,只有大小王、4张同样的(de)牌是炸弹,基本上一副(fù)牌发好后,牌型组合基(jī)本上已经(jīng)定死了。
然而,满天飞玩法中(zhōng),除(chú)了原有的炸弹(dàn),还(hái)有4连对及(jí)以上,通(tōng)天顺,同花顺,2连3+2连对(如333+444+77+88),3连3等。这种玩(wán)法(fǎ)中,甚至还(hái)加入了一张癞(lài)子牌(pái)。这样(yàng),整(zhěng)副牌中,炸弹就多起来了,不确定性就更多了。
另外,传统的斗地主,3张同(tóng)样的(de)牌只能带(dài)一(yī)个对子或者一张单(dān)牌;而满(mǎn)天飞玩法中,3张同样的(de)牌可以带2张牌(无论是(shì)对子还是(shì)散牌)。
这样,所有玩(wán)家手上的散牌相对就(jiù)少了,出牌速度就快了。而且因(yīn)为有不同的炸弹类型,牌型组(zǔ)合也(yě)至关重要,也因为炸(zhà)弹多(duō)了(le),倍率自然就加大了。这样的斗地主,自然而然增(zēng)加了(le)棋牌游(yóu)戏的博弈性。
毫(háo)不(bú)夸张地说(shuō),香菇棚里的一次(cì)小小创新,改(gǎi)变了一个地区的整体玩法。
模式上(shàng)创新:要抓住用户(hù)痛点(diǎn)
我认(rèn)为(wéi),棋牌游戏的创新还(hái)可以体现在模式上。JJ的成(chéng)功(gōng)就源于(yú)模式上的创(chuàng)新。JJ把传统的对战(zhàn)模式改成了紧张(zhāng)刺激的竞技模式,从(cóng)而吸引了众多玩家,奠(diàn)定了市场上(shàng)TOP5的行业地位。
那么,在(zài)竞技模式上是否(fǒu)还有创新可循(xún)呢?
我(wǒ)了解到某平(píng)台,用的(de)是类似于JJ竞技模式的闯关模式(shì)。玩家(jiā)每闯(chuǎng)一关,就可以获得相应的积分或者是金(jīn)币;而闯(chuǎng)过特定(dìng)的(de)关(guān)卡,可(kě)以获得丰厚的实物奖品(pǐn);闯关失败了,还可以在游戏平台购买(mǎi)复活卡,对局同一(yī)次竞赛。
这里就(jiù)抓住了人性的弱点,或者说是用户(hù)的痛(tòng)点。我和许(xǔ)多游戏(xì)玩家有过(guò)沟通,发现一个特点,越是(shì)付(fù)费(fèi)玩(wán)家,用户粘性(xìng)越(yuè)强。为什么呢(ne)?他们(men)的回答是这样的,我都已经(jīng)花了钱(qián)了,如果不继续花钱(qián),之(zhī)前(qián)花(huā)的(de)钱不(bú)就白(bái)花了吗?当玩家第一次(cì)购买(mǎi)复活卡(kǎ)又失败后,继续购买复活卡(kǎ)的概率几乎为100%。
这让我想起以前玩的(de)QQ癞子斗(dòu)地主,每天都会(huì)免费送4次1000的欢乐豆(dòu),所以我(wǒ)几乎每天中午用闲暇时间去玩(wán),几乎不付费。
偶尔我侥幸用(yòng)免费的欢乐豆晋级决赛,在输(shū)了(le)某(mǒu)一局比赛(sài)而欢乐豆不足时,这(zhè)个时(shí)候痛点(diǎn)来了:不付费,失去继续比赛的资格,没(méi)有任何机(jī)会获得比赛胜利后的奖励。所以,当我觉得获胜的机会比较大时,我还是会选择(zé)付费。
久而久之,我发觉(jiào),在这款游戏中,还是下了血本。
关于运营(yíng)模式这方面,具体的(de)运营细节,我就不赘(zhuì)述了。我(wǒ)只(zhī)是阐述一个创新思路。其他的游戏厂家可以循(xún)着这个思路继续发(fā)扬光大。从现有的(de)案(àn)例(lì)来看,模式上的点滴微创(chuàng)新,都有可能引发爆点,使你(nǐ)的游戏成为爆(bào)款。所(suǒ)以,千万不要小(xiǎo)瞧微创新。
技术上创新(xīn):区块链技术落地化
最后(hòu)说的一种创新,是(shì)技术上的创(chuàng)新。
众所周(zhōu)知,2017年开始,区块链大热,而棋(qí)牌游戏本身(shēn)就是非常好(hǎo)的(de)应用场景。
目前,棋(qí)牌游戏都是平台(tái)中心(xīn)化的运营(yíng)方式,不透明(míng)的算法和不公开的操作(zuò),都有(yǒu)可能让用户(hù)、甚至平台本身蒙受(shòu)损失。
而区块链技术与线上(shàng)棋牌(pái)游戏(xì)结合,将(jiāng)传统(tǒng)游戏运营中(zhōng)的黑(hēi)箱操作、数值算法不透(tòu)明、玩家地(dì)位不对等(děng)等问(wèn)题完(wán)善(shàn)的解(jiě)决。
区块链的去中心化技(jì)术,可以使传统棋牌平台的信任体系问题,迎(yíng)刃而解。在具体操作落(luò)地钟,为了避免主链(liàn)货币波(bō)动,导致用(yòng)户的不确定增大,需要设(shè)计独特的(de)代币体(tǐ)系。
所有在公链上的用户,均(jun1)可通过(guò)公链的(de)钱包参(cān)与游(yóu)戏。参与游戏(xì)的用(yòng)户会以提交信息(xī)的形(xíng)式,将自己的公钥及钱包信息时间戳(chuō)等相关资料打包(bāo),由私钥签名后,将信(xìn)息广(guǎng)播到(dào)矿工节点。矿工节点会根据(jù)区块信息审(shěn)核对应地址,是否有足(zú)够的币参(cān)与牌局,并将信息打(dǎ)包到区块中进(jìn)行(háng)分配牌局。
公(gōng)链将会公开所有的游戏行为、操作、以及结果(guǒ)数(shù)据,保证游戏机(jī)制的透明化,完全做到核心资料的公开透明(míng),可查询历史区(qū)块,复盘(pán)任意牌局(jú)的(de)详细流程及结果资料。
节(jiē)点、牌桌(zhuō)分配都按照随机公平算法进行分配,产生乱数随(suí)机,完全做到所有时(shí)间不(bú)可控,不(bú)可预知(zhī)的(de)原则。各节(jiē)点及钱(qián)包(bāo)应用(yòng)在游(yóu)戏内均依托(tuō)智(zhì)能(néng)合约执(zhí)行。合(hé)约规(guī)则(zé)不(bú)可篡改(gǎi),无需审核监管层,完成清算、约束、及惩罚流程。
不过(guò),区块链技(jì)术(shù)的应用(yòng)落地(dì),应(yīng)该还(hái)有(yǒu)很长的一段时间(jiān)需(xū)要(yào)走,而且哪(nǎ)怕有想法(fǎ),估计也只(zhī)有大厂和资本追逐的游戏(xì)厂家,才可以去逐步落地。但那些(xiē)小厂家也不要灰心。新技术的革新中处处(chù)都是机(jī)遇。只要敢想敢做,谁说你就不能成功(gōng)呢。
综上所述,棋牌游戏的创新之(zhī)路任重而道远。如果在玩法上创新,那么就要(yào)抓住规则上有待改善之处,激发玩家对游戏的喜爱;而(ér)在(zài)模式上创新,方法也很多,但(dàn)万变不离(lí)其(qí)宗的(de)是,一定(dìng)要懂得(dé)用户的痛点在哪里;此外(wài),在技术上创新,则需(xū)要创(chuàng)业(yè)者有(yǒu)灵敏的(de)嗅觉,结合最新的科学技(jì)术,并将其应用落地。
而作为投资者而(ér)言(yán),在上述三方面做得都足够优秀的项目,可(kě)以重点考察关注。在目(mù)前良莠不齐的棋(qí)牌游戏中,我相信,只要掌握上述(shù)三条标准,定能(néng)去粗存精,发现(xiàn)真正(zhèng)有价值(zhí)的项(xiàng)目。祝各位好运。欧陆娱乐科技致力于(yú)棋牌游(yóu)戏开发14年,拥有大量棋牌游(yóu)戏开(kāi)发(fā)运营经验和大(dà)批成(chéng)功案(àn)例。
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